似乎已经 10 天没写 Blog 了,因为最近沉迷于 PS4…这就是你又鸽了的原因吗?加上这几天玩「无人深空」玩得不少,就简单说说我对这个游戏的感受吧。

前言

严格意义上来说,我玩「无人深空」的时间不止 5 个小时。根据 PlayStation 的购买记录,我在 16 年底就购入了这款游戏,而且还花了 238.8 HKD。 妈耶! 所以我也算体验过无人深空较早的版本 —— 也就是大家所熟悉的垃圾游戏、「无人深坑」。早期版本的劝退效果的确很强,只有第一人称、极其稀缺的材料、枯燥而高重复性的游玩过程、根本没有联机系统等等,让我很快放弃甚至删除了这款游戏,200 多港币也只能当做打水漂了。其实我是沉迷战地 1 去了,爹 1 真好玩!

最近把吃灰一年的 PS4 翻出来玩,正巧无人深空更新了 NEXT update,而且玩家的评论似乎不像当初那么恶劣,于是就又下载回来体验了一番。从我最初的存档来看,我当时玩了大约 10 个小时的普通模式和 3 个小时的创造模式,所以也不算是完全的萌新。下面就说说我对无人深空最新版本的体验。

Upside

相比起最初发售时的版本,NEXT update 的确带来了不少值得称赞的改进。第三人称视角是其中非常明显的一项;在开始新游戏时,游戏也会默认以第三人称视角进行。 控制角色在星球表面探索时,第三人称降低了操作难度,增加了观察范围;而在驾驶飞船进入宇宙时,我还是更偏向于使用传统的第一人称,代入感更强。


另一方面,游戏对原有的材料与物品也进行了大幅改动。对维生系统、风险防护的充能现在只需要氧气和钠,而它们都不难获得。飞船启动推进器、脉冲驱动器和超光速驱动器的燃料也不像之前需要寻找稀有的同位素,而是可以通过普通元素的加工与合成来得到。这使得游戏前期的难度大大降低,对新手也更加友好。 同时,无人深空中也增加了一些新的物品。前期、中期的刷钱利器 —— 嗡嗡蛋,就是其中之一。通过简单的 骚操作,就可以赚取大量货币,而且官方甚至没有修这个 Bug 的意思。游戏还加入了纳米星团这种货币,不难获取还能直接购买强力的升级套件……种种改动,都让无人深空现在的难度比起发售之初小了不少。


由于我只玩了几个小时,所以并没有很好地体验基地系统;同时由于网络的原因,我也没能体验一直以来都呼声很高的联机系统。这些算是一点小遗憾了…

Downside

尽管无人深空发售以来,官方一直在努力改进游戏质量,但是我认为它仍然有一些无法回避的问题。首先是高重复性的游戏流程。在我游玩的几个小时里,大部分时间都处于一种缺材料 —— 找材料 —— 又缺材料的境地。尽管在中后期这种现象会逐渐消失,但对于新手而言,找材料的过程显得十分枯燥;同时,太空飞行的体验也极具重复性,多玩上几次就会毫无新鲜感可言。

这就引申出第二个问题 —— 缺乏成就感。前面几个小时的游戏流程基本上什么都缺、什么都做不成;游戏的开放性也使得你没有一个非常明确的目标(当然,你也可以说这是优点)。可以说,前面的游戏流程里能让我感到 impressive 的,只有第一次进入太空、第一次开启脉冲驱动器、第一次进入空间站的场景,而这些场景见多之后也会逐渐失去新鲜感。恰好我又属于兴趣并不能保持很久的人,所以我总有一种「越玩越无聊」的体验。 还有一点令我不爽的就是,游戏前后期装备差距太大。我并不喜欢那些需要慢慢收集、积累才能获得高级装备的游戏,我也没有多少耐心去做千篇一律的事(比如上面说的偷蛋)来赚钱。对于这一点,战地 1 的设计就十分高明 —— 老玩家可以解锁更多的武器、皮肤,但是每种武器之间并没有绝对的优劣之分,新手装备也很好用。无人深空的更新只是降低了游戏难度,但并没有改变游戏的本质,因此我仍然会很快就感到无聊…

小结

不论如何,「无人深空」开发者 Hello Games 持续更新游戏的态度还是值得肯定的。我只能说,我并不适合玩这种收集元素较强的游戏。不过如果你是 PC 玩家、不反感上述的缺点并且碰上游戏打折,「无人深空」还是值得一试的。