请注意,本文主要完成于 2018 年 5 月

写在前面

现在是 2018 年 5 月,我使用 iOS 差不多有三年了。始于漂亮的 iOS 8,一直到现在 bug 不少的 iOS 11。不敢说是 iOS 的 Power User,但也至少掌握了 iOS 95% 以上的功能 & 技巧。在使用 iPhone 6(iOS 8)之前,我曾经短暂地使用过小米 4(MIUI 6,Android 4.4)。那个年代的 Android,的确是卡、慢、不稳定的代名词。而经过这几年的发展,似乎人们对 Android 的评价渐渐变得正面了起来。鉴于我刚刚买了三个月的 iPhone 8 竟然被偷,只得暂离 iPhone,购入大法,于是又机缘巧合地回到了 Android 大坑。时隔良久,Android 与 iOS、Android 机与 iPhone 的差距究竟如何,也是我目前十分好奇的问题。写下此文,仅仅反映个人使用中的一些主观感受,以及一些对两种系统的粗浅看法。


外观

如果不提最近发布的 Xperia XZ2 (Premium),Xperia 系列的外观可以称得上是方正、有棱角的,而 Xperia XZ1 也正是采用了这种 Sony 打磨已久的设计语言。XZ1 的后壳为全金属,得益于隐藏到中框上的天线条,其设计比起 iPhone 6 / 7 着实要好看不少。前面板依旧是 Xperia 祖传的超大上下黑边,在全面屏大行其道的今天,的确有一点落后的感觉。两侧边框弧度很大,接近半圆,握感上感觉尚可。上下边框尽管不能平整到能立在桌面上,也可以算得上手机中有棱有角的特例。听说索尼在这一代取消了挂绳孔,着实可惜(不过倒是依旧保留了拍照键)。也正是由于拍照键的缘故,机身右侧的握感受到了一定影响。一句话来说,我手上这台黑色 XZ1 的外观设计,拥有极高的统一性与辨识度,也完全对得起它 iF 设计金奖的名号。

iPhone 从 6 代到 8 代,正面的外观没有任何变化,仅仅是改动了一下后盖。这让我不禁感叹,Apple 与 Sony 果真是两家固执的厂商 —— 都能这么多年不改变自己的设计语言。这一方面出于对自己设计的自信,而另一方面,我觉得是目前优秀设计的匮乏。在现有技术的限制下,几乎所有厂商都很难再做出能让人眼前一亮的设计。从 iPhone 6 开始,能让人记住的手机设计越来越少。Samsung 的曲面屏算其中之一,小米 MIX 系列的(三边)全面屏算其中之一,除此之外给我留下了深刻印象的再也没有。即便是保守的 Apple 推出的 iPhone X,在外观上也是褒贬不一,且个人也并不是很欣赏其竖排双摄像头的设计。有趣的是,在 Apple 发布 iPhone X 后不到半年,Sony 也推出了其全新设计的 Xperia XZ2。如果说 iPhone X 的外观只是褒贬不一,那么 XZ2 的外观可以说是成为了众矢之的。即便是最狂热的索粉,也很难在 XZ2 的设计前做到毫不动摇地支持。一些零星的为 XZ2 的外观正名的评论,也往往停留在「手感好」「颜色好」这一层面。也就是说,XZ2 的外观即便有为了手感或是内部设计妥协的原因,「丑」也是事实。再联想到 XZ2 Premium 接近半斤的重量,我不得不质疑一下:索尼移动 2018 年到底还想不想卖手机了?索粉愿意支持 Xperia,难道很大程度上不是因为外观的因素?(至少我是这样的,伪索粉无疑了🤭)

暂且不论索尼移动的那些破事,Xperia XZ1 的外观还是令我满意的。作为一个或多或少对 iPhone 有些审美疲劳的果粉,换到 XZ1 的确给我带来了全新的体验。

配置

在最新款 iPhone 面前谈配置其实并无多大的意义。无论是搭载骁龙 835 还是 845 的各类 Android 机,在 综合配置 上都不可能与 iPhone 8 / X 相匹敌。

SoC 上,骁龙与 A 系列仍然有着很大的差距。即便在跑分上二者的差距在不断缩小,但骁龙的发热控制和计算密集时的持续性能仍然是没有解决的问题。以刺激战场为例,(得益于索移的负优化)XZ1 在进入游戏几分钟后,机身温度就会升高,而且开始出现掉帧的现象。尽管 835 已经不会像当年的 801 / 810 那样烫到无法握持,但仍然会带来一定的不适感。这一点在充电时尤为明显,在同时游玩刺激战场和充电时,充电速度会大幅下降,手机温度继续升高,触发处理器降频后游戏愈发卡顿,掉帧现象非常严重。反观使用 A11 处理器的 iPhone 8,无论是否充电、游戏时长如何,都完全不会出现掉帧现象,可谓是稳如老狗;虽然标配 5V 1A 的充电器着实该骂,但我也不得不承认在进行大型游戏时,iPhone 仍然能保持稳定的充电,这一点极其难得。发热控制也一直是 Apple 的强项,iPhone 8 在充电时游玩的温度也很难达到 XZ1 未充电游玩的温度。

XZ1 搭配了索尼的 IMX400 CMOS,然而其成像质量却只能算中等偏上水平。如果不手动调整,出片质量和 iPhone 8 还是有很大差距。同时,索尼在自家相机算法并不出色的情况下,又不肯开放相机 RAW 信息接口,这一做法令人不满。另外,相比起 iPhone 8 的慢速同步 & 4 LED 闪光灯,XZ1 只有一颗可怜的单色温闪光灯。要说好处,可能也只有不会因为低温而无法工作吧。Apple 明知 iPhone 8 / 8P / X 都有闪光灯低温不工作的现象,却选择性忽略用户的报告,令我不禁怀疑这是最新款 iPhone 硬件上 的问题,而非能通过软件更新解决的问题。

XZ1 的 RAM 只有 4G,在旗舰机动辄 6G / 8G 的今天显得有些捉襟见肘。好在 Xperia 的系统优化还算出色,在使用中我并未遇到过严重的因内存不足而运行缓慢的问题。iOS 的 RAM 问题并不用说,🌚毕竟 Apple 在开发者面前就是可以为所欲为的。

屏幕素质上,我并不想举出专业数据,仅从个人观感而言,iPhone 8 还是要更甚一筹。XZ1 的屏幕以某些特殊角度观察时,可能会有斜纹的出现。系统设置中三种不同的色彩模式,也令人费解:标准模式最讨好眼睛,专业模式让我感觉屏幕很「苍白」,超逼真模式又过于艳丽。相比之下,Apple 全系设备的出厂校色确实十分优秀,不用用户做任何操作就能享受极佳的观感。

尽管硬件上与 iPhone 仍然有着不小差距,Xperia XZ1 还是有一些令人满意的配置。侧面指纹是最值得称道的一点。索尼多年的开发使得侧面指纹无论是在解锁速度还是解锁成功率上,都与正面 / 背面指纹没有明显差距。同时,侧面指纹减少了手机外观的割裂感,最大程度地利用了手机空间,与电源键二合一的设计也符合一般人的使用直觉。可惜的是,索尼在 Xperia XZ2 上放弃了这一设计,令人唏嘘。我个人认为,侧面指纹在屏下指纹技术成熟前,是全面屏手机指纹识别的最优解;即便屏下指纹技术成熟,侧面指纹仍然具备一定的竞争力。

另外一点,是 Xperia 系列一直以来的优点:IP 65 & 68 的最高级别防水。尽管索尼的防水设计 受到过不少质疑,我手上这台 XZ1 的防水性能依旧值得肯定。手机脏了?冲洗一下即可。而 iPhone 8 沿用的是与 7 代一致的 IP 67 级防水(Apple 你什么时候才能上 IP 68?),不过我并不敢随意将 iPhone 放到水下冲洗🤔。

除此之外,我还要提到一些不错的硬件设计:

一些其它的想法

在 Android 各大厂商使劲堆配置的今天,iPhone 的硬件配置仍可以称得上一骑绝尘。除开上面说到的一些方面,Taptic Engine、3d Touch、优秀的内部设计等等,仍然是 iPhone 领先于 Android 的方面。Android 厂商往往只能堆 Soc、堆 RAM,却很难做出一些真正解决微小痛点的硬件突破。当然,硬件上的差距也不能完全怪 Android 厂商。Apple 有能力「逼」开发者适配自己新的硬件,但是没有任何 Android 厂商有这种能力,因而某些方面的硬件研发成为了吃力不讨好的无用功。Android 的开放性带来了这些尴尬事,可谓是成也开放,败也开放?

硬件篇完 · 软件篇 戳这里